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5 PASOS


Jugadores :
2-4
Objetivo : Quedar sin fichas.
Mazo : 28 fichas de domino.

Preparación:
- Se reparten colocan 5 fichas boca arriba sobre la mesa formando 5 caminos.
- Se reparten 6 fichas por jugador. 5 fichas para 4 jugadores.
- Las fichas sobrantes forman el Pozo de robo.
- Se decide el jugador inicial revelando una ficha de la mano. El jugador que revele la ficha con más puntos es el jugador inicial.


Turno:
En su turno el jugador puede: colocar ficha / robar ficha / pasar.
- Colocar una ficha: El jugador une una de sus fichas con una de la mesa, que coincida con el mismo número.
-- Restricción de ficha: cada camino puede recibir 2 fichas (una adelante y otra atrás), un jugador no puede colocar una ficha si el lugar está ocupado.
-- Cerrar un camino: cuando un camino tenga 3 fichas en total, el camino se cierra y no se pueden colocar nuevas fichas. Todas las fichas del camino se van al pozo de robo y se revela una nueva ficha.
- Robar ficha: cuando un jugador no pueda colocar una ficha en ningún camino, debe tomar una ficha del pozo y termina su turno.
- Pasar: cuando no queden fichas en el pozo, el jugador debe pasar el turno.

Terminar el Turno: Luego que el jugador realiza su acción o pasa, termina su turno. El jugador activo pasa a ser el de su izquierda (sentido horario).

Final del Juego y Puntuación:
Final de la Ronda: cuando un jugador queda sin fichas, el resto de jugadores tienen un último turno para colocar sus fichas.
Puntuación: el juego pierde un punto por cada ficha que tenga en su mano.
Final del Juego: al finalizar la 3era ronda, termina el juego.
- Gana: el jugador que tenga menos puntos negativos al final de todas las rondas.

Variantes:

SIN RENOVACIÓN DE CAMINOS: Los caminos pueden tener un máximo de 5 fichas (2 adelante y 2 atrás), pero al completarse no se van al pozo de descarte ni se renuevan. Mismas reglas del juego Base.

2 CAMINOS: En la preparación se revelan 2 fichas sobre la mesa. Cada jugador recibe 6 fichas. Los caminos pueden tener un máximo de 5 fichas (2 adelante y 2 atrás), al completarse un camino, las fichas van al pozo de descarte y se revela una nueva fichas. Mismas reglas del juego Base.

DOMINó REVELADO


Jugadores: 2+
Objetivo: Descartar las fichas evitando que el oponente coloque fichas en la mesa.

Jugando:
- Se mezclan las fichas y cada jugador toma la misma cantidad de fichas.
- Colocan todas sus fichas boca arriba para que puedan Comienza el jugador que tenga el doble 6.
- Al inicio el jugador coloca una ficha de su mano en la mesa formando un camino. Las fichas deben ser del mismo número.
- En su turno el jugador tiene las siguientes opciones: colocar ficha, mover ficha, retirar ficha y robar ficha. Puede realizar cada una 1 vez por turno.
- Si decide colocar una ficha, toma una ficha de su mano la coloca en la mesa formando un camino. 
- Si decide mover una ficha, toma una ficha del extremo del camino y la coloca en el otro extremo. Sólo puede hacerlo si las fichas son del mismo número.
- Si decide retirar una ficha, toma una ficha de los extremos del camino y la deja a un lado formando un pozo de descarte. En el pozo no puede haber más de 3 fichas. 
- Si decide robar una ficha, toma una ficha del pozo y coloca en la mesa (este movimiento no cuenta como colocar ficha).
- Si un jugador en su turno realiza las 4 acciones (con fichas diferentes) puede colocar otra ficha de su mano en la mesa.

- Si un jugador no puede colocar una ficha en la mesa dice PASO y el turno pasa al siguiente jugador.
- Cuando coloca una ficha en la mesa termina su turno.
- Gana el jugador que se descarta primero de sus fichas. En el caso que no haya movimientos posibles se cuentan las fichas de los jugadores, quien tenga menos fichas Gana. Si tienen la misma cantidad de fichas se declara EMPATE.




DOMINó ESTRELLA


Jugadores: 2+
Objetivo: descartar todas las fichas de la mano.

Jugando:
- Se revuelve el mazo y cada jugador toma 5 fichas.
- Comienza el jugador con el doble más alto, si ninguno tiene doble, entonces todos toman una ficha adicional hasta que alguno tenga un doble.
- Al inicio el jugador toma una ficha de su mano y la coloca en la mesa junto a otra ficha con el mismo número formando un camino.
- Si no tiene ficha para colocar en la mesa el jugador debe tomar una ficha del mazo y termina su turno.
- Desde la ficha central se forman 3 caminos donde se deben ir alternando fichas normales y fichas dobles.
- Las fichas dobles se colocan a una o dos fichas de distancia (la ficha del centro igual es doble), es decir, en un camino no pueden haber 3 fichas normales seguidas.
- Cuando no se tiene una ficha doble para colocar en la mesa, se puede colocar una ficha normal boca abajo (sin mostrar sus puntos).
- Si hay una ficha boca abajo, cualquier jugador puede comenzar un cuarto camino en el espacio disponible de la ficha central. Como sólo puede haber 3 caminos el/los caminos que tengan ficha boca abajo se sacan de la mesa, se revuelven y se forma un nuevo mazo.
- Cuando un jugador coloca una ficha en la mesa termina su turno.
- Gana el jugador que ha colocado todas sus fichas en la mesa.



REDES


Jugadores: 2+.
Objetivo: descartarse formando una red de fichas.

Jugando:
- Los jugadores toman 6 fichas cada uno. Las fichas restantes forman un mazo.
- Comienza el jugador que tenga el doble más alto, si ninguno tiene un doble, se mezcla el mazo y se reparten nuevamente 6 fichas.
- Al inicio el jugador puede colocar de 1 a 3 fichas en la mesa.
- Las fichas deben coincidir en el número con la ficha de la mesa. Se colocan formando un camino recto.
- Las fichas dobles sirven como intersecciones de nuevos caminos.
- Sólo se pueden colocar hasta 3 fichas luego de un doble. La 4ta ficha del camino debe ser un doble. 

- Cuando 2 caminos se juntan queda bloqueado y no puede ponerse más fichas en ellos.
- Si un jugador queda sin fichas, sigue jugando hasta que se termine el mazo, tomando una ficha al final del turno.
- Para finalizar su turno el jugador debe tomar una ficha del mazo. Si no quedan fichas en el mazo debe PASAR.
- Gana el jugador que queda sin fichas en la mano al final del juego. Si ambos jugadores quedan con fichas gana quien queda con menos fichas o con menos puntos.



DOMINó DISMINUIDO


Jugadores: 2
Objetivo: descartar todas las fichas de la mano.

Jugando:
- Se retiran 4 fichas del mazo al azar. Los jugadores toman la misma cantidad de fichas (12 fichas).
-
Al inicio comienza el jugador que tiene el doble con más puntos.
- El jugador toma una ficha de su mano y lo coloca en la mesa formando un camino. La ficha debe coincidir con el número de la mesa.
- Si el jugador no tiene una ficha para colocar en la mesa dice PASO, el turno pasa al otro jugador.
- Cuando el jugador coloca una ficha en la mesa termina su turno.
- Gana el jugador que descarta primero sus fichas. Si ningún jugador puede colocar más fichas en la mesa, gana el jugador que tiene menos puntos sumando sus fichas. En el caso que tenga igual puntos se declara EMPATE.




Variantes:
DOMINó DISMINUIDO EN 8: Se retiran 8 fichas o más del mazo. Cada jugador toma igual cantidad de fichas. Se coloca por turnos una ficha en la mesa formando un camino. Si no tiene ficha para colocar dice PASO. Gana quien descarte primero sus fichas. Mismas reglas.

DOMINó 468


Jugadores: 2+
Objetivo: Descartarse de las fichas, evitando que los extremos sumen 4, 6 u 8

Jugando:
- Se revuelve el mazo y cada jugador toma 8 fichas.
- Comienza el jugador que tiene el doble 6, si ninguno lo tiene, entonces comienza quien tenga el doble con más puntos.
- Al inicio el jugador toma una ficha y la coloca en la mesa formando un camino. La ficha debe tener el mismo número de la que está puesta en la mesa.
- Si la suma de los extremos del camino es distinta a 4, 6 y 8, entonces el jugador no toma fichas.
- Si la suma de los extremos del camino es igual a 4, 6 u 8, entonces el jugador como penalización tomará las 2 fichas de los extremos y la pondrá en su mano. Esto se repite hasta que la suma sea distinta a esos números.
- Si un jugador no tiene o no puede colocar una ficha en la mesa, entonces toma una ficha del mazo.
- Si se acaba el mazo y el jugador no tiene fichas para colocar en la mesa debe PASAR.
- Cuando el jugador coloca una ficha o toma una del mazo termina su turno.
- Gana el jugador que descarta primero todas las fichas de su mano. En el caso de que se acabe el mazo y ningún jugador puede colocar fichas en la mesa, entonces se miran las fichas de la mano el que tiene menos fichas gana; si tienen igual número de fichas se declara EMPATE.



DOMINó DECIMAL


Jugadores: 2+
Objetivo: descartarse de las fichas logrando sumar puntos en los extremos.

Jugando:

- Se mezcla el mazo y cada jugador toma 5 fichas.
- Comienza el jugador que tiene el doble 5, si ninguno lo tiene comienza el jugador junto 
- Al inicio el jugador toma una ficha del mazo para tener 5 fichas. Coloca una ficha en la mesa formando un camino. La ficha debe ser del mismo número que la que está en la mesa.
- Las fichas dobles cuentan como doble puntaje. Ej el doble 2 suma 4, doble 3 suma 6,...
- Si los extremos del camino suman 5 o un múltiplo de 5, entonces el jugador se anota 5 o  más puntos.
- Cuando el jugador coloca una ficha en la mesa termina su turno.
- Gana el primer jugador que llegue a los 150 puntos.

CADENAS


Jugadores: 2+
Objetivo: Obtener la mayor cantidad de fichas formando secuencias de 3.

Jugando:
- Se mezcla el mazo y cada jugador toma 3 fichas.
- Al inicio el jugador debe tomar una ficha del mazo.
- El jugador debe tomar 3 fichas de su mano y formar una secuencia.
- Si las únicas 3 fichas de la mano forman una secuencia. Se bajan inmediatamente, se toman 3 fichas del mazo y se juega nuevamente.

- Las fichas dobles siempre deben estar en el medio, nunca en una punta de la cadena.
- El jugador sólo puede bajar 3 fichas por turno.

- Cuando el jugador baja una secuencia o pasa por no poder bajar termina su turno.
- Cuando se termina el mazo, los jugadores deben descontar las fichas de la mano de sus cadenas formadas. La ficha entregada debe coincidir con al menos uno de los números de la ficha de la mano. Si no tiene en su mesa una ficha que coincida con la de la mano entonces esa ficha resta 1 punto al puntaje total obtenido.
- Se cuentan los puntos de cada jugador. Se recibe un punto por cada cadena de 3 fichas y 1/2 punto por cada que haya perdido una ficha.

- Gana el jugador que consigue más puntos.



7 LíNEAS


Jugadores: 2+
Objetivo: Descartar todas sus fichas.

Jugando:
- Cada jugador toma 6 fichas del mazo.
- Al inicio el jugador puede poner 1 ficha en el centro de la mesa.
- Cada ficha doble genera una nueva línea. Se pueden formar hasta 7 líneas en el centro de la mesa.
- El jugador puede poner una ficha por turno al centro de la mesa, siguiendo el número de alguna línea.
- Si un jugador no tiene fichas para colocar en la mesa toma una ficha del mazo.
- Si un jugador coloca una ficha doble, puede inmediatamente colocar otra ficha.
- Cuando un jugador coloca una ficha o toma una ficha del mazo termina su turno.
- Gana el jugador que descarta primero sus fichas.




TREN


Jugadores: 2-3
Objetivo: formar una línea consecutiva de 7 fichas.

Jugando:
- Cada jugador toma 7 fichas del mazo. El resto de las fichas queda boca abajo formando un mazo de robo.
- Al inicio el jugador toma una de sus fichas de la mano y las intercambia con una del mazo.
- Los jugadores pueden mezclar el mazo las veces que deseen.
- Cuando el jugador intercambia las fichas termina su turno.
- Gana el jugador que consiga una línea consecutiva de 7 fichas.



Variante:
TREN 4 JUGADORES: Cada jugador toma 7 fichas. Cada jugador toma una de sus fichas y se la pasa al jugador de la derecha al mismo tiempo. Gana el jugador que consiga una línea consecutiva de 7 fichas. Mismas reglas.

ENIGMA


Jugadores: 2+
Objetivo: descubrir las fichas que tiene en la mano.

Jugando:
- Cada jugador toma 3 fichas del mazo y las pone de espaldas a él (de modo que los otros jugadores vean las fichas, pero él no). Se toman 6 fichas y se ponen boca arriba en el centro de la mesa.
-
Al inicio el jugador anota en una hoja las fichas de los otros jugadores y de la mesa para descartarlas. Cada jugador debe saber cuánto suman sus fichas, para ello le pregunta a los otros jugadores.
- El jugador debe preguntar a los otros jugadores: ¿Cuántos x ven en mis fichas? (preguntando por un número 0-6). Los jugadores deben responder con la verdad. Considerar que cada dominó tiene 2 números, un total de 6 caras.
- El jugador puede tapar 1 o 2 de sus fichas y hacer la pregunta. En ese caso los otros jugadores deben responder sobre las 4 o 2 caras visibles. Luego que le respondan levanta sus fichas tapadas.
- Cuando un jugador pregunta termina su turno.
- Gana el jugador que descubre primero las fichas que tiene en su mano.



KLONDIKE DOMINó


Jugadores: 1
Objetivo: Ordenar todas las fichas

Orden:
Columnas: 0-1-2-3-4-5-6.
Filas: 6-5-4-3-2-1-0.

Jugando:
- Se revuelven las fichas y se ordenan en 7 columnas de menor a mayor (la 1º con 7 fichas, la 2º con 6 fichas,...). Todas las fichas se ordenan con su cara menor hacia la izquierda.
- Al inicio el jugador retira del tablero la ficha doble 0 o doble blanco. Se van moviendo fichas en el espacio vacío que queda en el tablero.
- El jugador mira la ficha sobre el espacio vacío. Puede colocar en el espacio una ficha que tenga un punto menos que la ficha superior. Ej: Ficha superior: 4-5, Fichas permitidas: 3-5 o 4-4.
- Cuando el espacio queda en la primera fila sólo puede ponerse la ficha de valor 6 de la columna correspondiente.
- Cuando una ficha llega a su posición de orden no se puede mover más (Cuando está en la columna de su número y la fila de su número).
- Cuando el jugador ya no pueda mover más fichas al espacio puede sacar la ficha 1-1. Sigue moviendo fichas a cualquiera de los 2 espacios.
- Cuando el jugador no tenga más movimientos puede retirar por última vez una ficha que él desee. Sigue moviendo fichas a cualquiera de los 3 espacios.
- Gana si ordena todas las fichas del tablero. Pierde si no tiene más movimientos posibles.



SUMA 7


Jugadores: 2,3,4
Objetivo: Quedar sin fichas en la mano.

Jugando:
- Cada jugador toma 14,9,7 fichas (si juegan 2,3,4 jugadores).
- Comienza el jugador que tiene el doble 6.
- Al inicio el jugador escoge una ficha que sume 7 puntos con alguno de los extremos de las fichas de la mesa. El jugador coloca la ficha formando un camino.

- Las fichas blancas sólo se unen a otra ficha blanca (no deben sumar 7).
- Si no se tiene una ficha para colocar en la mesa se dice PASO y el turno pasa al siguiente jugador.
- Cuando un jugador pone una ficha en la mesa o pasa termina su turno.
- Gana el jugador que queda sin fichas en la mano. En el caso de que ninguno de los jugadores pueda poner más fichas en la mesa, se cuentan las fichas que cada uno tiene en su mano, el que tiene menos fichas gana. En el caso que tengan la misma cantidad de fichas se declara EMPATE.



Variantes:
SUMA 7 CON COMODINES: Se reparten igual cantidad de fichas por jugador. Comienza el doble 6. Los jugadores deben formar un camino, las fichas se enlazan sumando 7 puntos. Las fichas blancas sólo se unen a un comodín. Los comodines son las fichas cuyos puntos suman 7 (6-1,5-2,4-3 y 0-0). Gana quien descarta todas sus fichas o quien queda con menos fichas en la mano. Mismas reglas.

DOMINó CIEGO


Jugadores: 2+
Objetivo: Quedan sin fichas en la mano.


Jugando:

- Los jugadores se reparten las fichas en forma equitativa. Los jugadores ordenan sus fichas sin voltearlas. El primer jugador pone una ficha boca arriba en el centro de la mesa.
- Al inicio el jugador toma una ficha y la gira.
- Si la ficha coincide con alguno de los números finales de la mesa, la coloca junto al número correspondiente y revela otra de sus fichas.
- Si la ficha no coincide con alguno de los números, la deja boca abajo en su mano y juega el siguiente jugador.
- Cuando el jugador no puede poner una ficha en la mesa termina su turno.
- Gana el jugador que queda sin fichas en su mano.


POKER DOMINó



Jugadores: 2+
Objetivo: Obetener la mejor mano.

Mazo: dominó sin fichas blancas y doble 1-1 (20 fichas)

Manos:
Carta: Ficha con más puntos de mayor valor.
Par: 2 fichas dobles.
Color: 5 fichas con el mismo tipo no consecutivos (1-5,2-5,4-5,5-5,6-5).
Trio: 3 fichas dobles.
Escalera 4: 5 fichas consecutivas con el número 4 (1-4,2-4,3-4,...).
Full: 3 fichas dobles y 2 fichas del mismo tipo. (2-2,3-3,4-4,5-1,5-3)
Escalera 5: 5 fichas consecutivas con el número 5 (1-5,2-5,3-5,...).
Poker: 4 fichas dobles.
Escalera 6: 5 fichas consecutivas con el número 6 (1-6,2-6,3-6,...).

Escalera Real: 5 fichas dobles (2-2,3-3,4-4,5-5,6-6).


Jugando:

- Se retiran las fichas que no se ocupan y los jugadores toman 5 fichas cada uno, el resto queda boca abajo a un lado de la mesa.
- Al inicio el jugador mira sus fichas y guarda las que quiere conservar, el resto se decartan y reemplazan por fichas del mazo. 

- Las fichas descartadas no se revuelven con el mazo.
- Hay 2 rondas para que los jugadores cambien sus fichas.
- Cuando un jugador pasa o cambia sus fichas termina su turno.
- Gana el jugador que tenga la mejor mano, en caso de que 2 jugadores tengan la misma mano, gana el que tenga las fichas de mayor valor.
- Se puede jugar con etapa de apuestas o sin ella y sin cambios de fichas.




Variantes:
POKER SEMIDOMINÓ: No se retiran fichas (mazo 28 fichas) y los jugadores toman 5 fichas cada uno. Hay 2 rondas para cambiar fichas. Las fichas descartadas se revuelven con el mazo. Se utiliza la mitad del dominó para formar las manos (el número superior). Gana el que tenga la mejor mano. Para desempatar se cuentan todos los puntos de la ficha. Mismas reglas.
Manos:
Par: 2 números iguales.
Doble Par: 2 pares de distinto número.
Trio: 3 números iguales.
Full: 1 trío y 1 par de distinto número.
Escalera: 5 números consecutivos.
Poker: 4 números iguales
Repoker: 5 números iguales
Secuencia: 5 fichas que forman secuencia.

BLACKJACK DOMINó


Jugadores: 2+
Objetivo: Superar a la casa sin pasar los 21 puntos.

Valores:
Ficha: Suma puntos.
Dobles: Total o mitad puntos (1-1: 2 o 1 punto).
BlackJack: 2 dobles o 2 fichas que suman 21 (6-5,6-4)

Jugando:
- Los jugadores toman 2 fichas cada uno y las coloca boca arriba frente a él. La Casa toma 2 fichas y coloca una boca arriba y una boca abajo.
- Al inicio el jugador suma todos los puntos de sus fichas y decide si tomar una nueva ficha o detenerse.
- Los jugadores pueden pedir una nueva ficha las veces que desee, mientras no supere los 21 puntos.
- Cuando un jugador decide plantarse o ha pasado los 21 puntos termina su turno.
- Cuando todos los jugadores han jugado la casa revela sus fichas. La casa pide con 15 puntos o menos y se planta con 16 puntos o más.
- Gana el jugador que supere a la casa, sin pasar los 21 puntos. Cuando un jugador tiene el mismo puntaje de la Casa no pierde ni gana.
- Se puede jugar con etapa de apuestas o sin ella.




DOMINó SOLITARIO



Jugadores: 1
Objetivo: Descartar todas las fichas en parejas que sumen 12.

Jugando:

- Se colocan todas las fichas en la mesa formando una un cuadrado de 4 x 7 fichas.
- Al inicio el jugador debe buscar 2 fichas libres que sumen 12 puntos y sacarlas del cuadrado.
- Las fichas libres son aquellas que no tienen otra ficha sobre ellas. Las fichas que tienen un costado liberado, pero tienen una ficha sobre ellas no están libres. 
- No se puede hacer pareja con una ficha que está bajo otra. Si una ficha libre suma doce con una ficha que está bajo ella no está permitido formarlo aunque la ficha superior esté libre.
- Existen 2 parejas únicas que sólo pueden ser pareja una con la otra. Son las fichas 6-6 con 0-0 y 6-5 con 0-1, éstas fichas no pueden sumar 12 con otra ficha.
- Gana si el jugador logra formar todos las parejas del tablero. Pierde si no le quedan más movimientos.


LA TORRE



Jugadores: 2+
Objetivo: Evitar derribar la torre.

Jugando:

- Se levanta la torre con las 28 fichas en el centro de la mesa. Se colocan 2 fichas como soporte y 1 como piso, el siguiente piso tiene la misma estructura, pero se monta sobre las 2 fichas de soporte anteriores y así hasta la cima.
- Al inicio un jugador saca una de las fichas del medio (entre 2 soportes) y la coloca en la cima de la torre.
- Si al poner una ficha se cae otra ficha de la torre, el jugador debe poner las 2 fichas en la cima de la torre. Pero si se cayeran más de 2 fichas el jugador habrá perdido.
- No está permitido a los otros jugadores mover la mesa o golpearla para tratar de botar la torre, en tal caso si cae la torre será culpa del jugador que la movió y habrá perdido.
- Cuando un jugador coloca la ficha en la cima termina su turno.
- La técnica para sacar la ficha del medio es empujarla un poquito por la parte de atrás y cuidadosamente sacarla por la parte de adelante.
- Pierde el jugador que bota la torre. En el caso que todas las fichas del medio se han puesto en la cima de la torre se declara EMPATE.



4 CAMINOS



Jugadores: 2+
Objetivo: Obtener el máximo de puntos.

Jugando:

- Se coloca el doble 6 en el centro de la mesa. Los jugadores toman 4 fichas cada uno, el resto queda como mazo de robo.
- Al inicio un jugador pone una ficha en el tablero, que coincida con el número de otra ficha.
- El recorrido creado tiene la forma de un más (+), donde la ficha de intersección es el doble 6. Esto permite 4 caminos en el tablero.
- Si un jugador no tiene una ficha para colocar en el tablero, saca una ficha del mazo y pasa el turno al siguiente jugador.
- Cuando un jugador coloca una ficha doble en el tablero, se cierra el camino y no se pueden colocar más fichas en ese camino. El jugador que cierra un camino puede poner otra ficha en otro camino.
- Cuando un camino se cierra el jugador que lo cerró gana 1 punto por cada ficha en el camino más 2 puntos por la ficha doble. Si el jugador logra cerrar un camino con 1 ficha en él, se anota 8 puntos por cerrar ese camino.
- Cuando un jugador pone una ficha en el tablero termina su turno.
- Gana el primer jugador que llega a los 40 puntos. En el caso de que 2 jugadores hayan tenido el mismo puntaje, se juega una ronda de desempate.




DOMINó



Jugadores: 2 ó 4
Objetivo: Quedar sin fichas en la mano.

Jugando:
- Se dividen las 28 fichas entre todos los jugadores: 14 cuando hay 2 jugadores y 7 cuando hay 4 jugadores. En el caso de 4 jugadores se puede jugar en parejas o individual.
- Al inicio comienza el jugador que haya recibido la ficha doble 6 y lo pone al centro de la mesa.
- En su turno el jugador debe poner una ficha del mismo número de uno de los extremos, lo coloca junto a la ficha formando un camino.
- Cuando se juega una ficha doble (mismo número en sus extremos) se coloca en forma cruzada en el camino.
- Si un jugador no tiene una ficha para continuar el camino dice PASO y el turno pasa al siguiente jugador.
- Cuando el jugador pone una ficha en la mesa termina su turno.
- Gana el jugador que queda sin fichas en su mano, en el caso de jugar en parejas ambos deben quedan sin fichas en sus manos.
- En el caso de que ningún jugador pueda poner una ficha en el camino, entonces se suman los puntos de las fichas y gana quien tiene la suma menor


Variantes:
DOMINó CON POZO: Juego de 2 jugadores. Se reparten 7 fichas por jugador, las fichas que sobran quedan boca abajo junto a la mesa.
Comienza el jugador que tenga la ficha doble mayor, si ninguno tiene ficha doble comienza cualquier ficha. 
Si un jugador no tiene fichas para poner en el camino debe tomar una ficha del montón que hay en la mesa hasta que tenga una ficha que le sirva.
Gana el jugador que queda sin fichas.


DOMINó CON PUNTAJE: Se juega normalmente hasta el final de la partida. Cuando un jugador gana el resto de los jugadores suma los puntos de las fichas que hay en su mano (cada punto suma como 1, la cara vacía es igual a 0) el jugador que llega a los 28 puntos pierde. Mismas reglas.