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DIFERENCIAS


Jugadores :
1+
Objetivo : Encontrar todas las diferencias que hay entre 2 imágenes.

Preparación:
- El jugador necesita un lápiz y unas IMAGENES CON DIFERENCIAS.


Juego:
- En su turno el jugador debe mirar ambas imágenes.
- Cuando encuentre una diferencia debe indicarla o marcarla con el lápiz.
- GANA cuando consigue encontrar todas las diferencias.



Variantes:
DIFERNECIAS MODO COMPETITIVO: Los jugadores compiten al mismo tiempo y ganará el jugador que encuentre más diferencias.
DIFERENCIAS CONTRARRELOJ: El jugador coloca un temporizador con un tiempo determinado. Debe encontrar todas las diferencias antes que se acabe el tiempo.
UNA DIFERENCIA: El jugador ve la primera imagen por unos segundo, y debe encontrar en la siguiente imagen 1 diferencia.
DIFERENCIAS EN ESPEJO: Una de las imágenes se encuentra invertida en relación a la otra (como si fuera su reflejo). Una diferencia puede ser un objeto que no haya invertido su posición. El jugador gana si encuentra todas las diferencias.
DIFERENCIAS SIN COLOR: Una de las imágenes se encuentra a color y la otra en blanco y negro. El jugador gana si encuentra todas las diferencias.

SOPA DE LETRAS


Jugadores : 1.
Objetivo : Encontrar todas las palabras ocultas.

Preparación y Definiciones:
- El jugador necesita un lápiz y una SOPA DE LETRAS creada.
- Pistas: Indicará las palabras que se deben encontrar. 
- Palabras: Las palabras están ocultas en líneas (de forma vertical, horizontal o diagonal) y pudiesen leerse en cualquier dirección (de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo o de abajo a arriba).


Juego:
- El jugador debe buscar las palabras ocultas. 
- Cuando encuentra una palabra, debe marcarla encerrándola en un círculo o marcándola con colores diferentes.
- Las letras no son exclusivas de una palabra; una palabra puede pertenecer a varias palabras.
- GANA el jugador si encuentra todas las palabras ocultas.



Variantes:
SOPA DE LETRAS POR CONCEPTO: No tiene lista de palabras ocultas, sólo un concepto sencillo y todas las palabras ocultas están relacionadas con ese concepto. GANA cuando encuentra todas las palabras.
SOPA DE LETRAS POR TRADUCCIÓN: Se muestra una lista de palabras ocultas, pero las palabras que se debe buscar son la traducción en el idioma correspondiente. 
GANA cuando encuentra todas las palabras.
SOPA DE LETRAS POR ANAGRAMA: Se muestra una lista de palabras que tiene las letras desordenadas, se debe ordenar las letras para descubrir la palabra oculta. 
GANA cuando encuentra todas las palabras.
SOPA DE LETRAS COMPETITIVO: Se juega con 2 o más jugadores y todos juegan al mismo tiempo. Cada vez que un jugador encuentra una palabra lo dice en voz alta. GANA el jugador que ha encontrado más palabras; en caso de que 2 jugadores hayan encontrado la misma cantidad, GANA el jugador con la palabra más larga, si tienen la misma cantidad de letras, se declara EMPATE.
SOPA DE LETRAS EXCLUSIVAS: Se muestra una lista de palabras que se encuentran ocultas. Las letras no se comparten entre las palabras. Las palabras suelen estar repetidas, pero se debe encontrar la que no comparta letras con otra palabra. GANA cuando encuentra todas las palabras.

CRUCIGRAMA


Jugadores : 1.
Objetivo : Completar todas las casillas del tablero con las palabras correctas.

Preparación y Definiciones:
- El jugador necesita un lápiz y un CRUCIGRAMA creado.
- Pistas: Para conocer las palabras ocultas, los crucigramas nos entregan pistas que suelen ser definiciones, sinónimos o imágenes. Usualmente se encuentran fuera del tablero y numeradas para saber en que parte del tablero se esconde la palabra.
- Tablero: El tablero se divide en casillas formando líneas verticales y horizontales, cada línea oculta una palabra.
-- Casillas blancas: En esta casilla se debe escribir usualmente una letra.
-- Casillas negras: En esta casilla no se puede escribir ninguna letra, está bloqueada.
-- Casilla intersección: En estas casillas la letra se comparte para la palabra horizontal y vertical.
- Letras: Usualmente las letras se escriben sin tilde, aunque la palabra lo tenga.

Juego:
- En su turno el jugador debe leer una pista.
- Si conoce la respuesta escribe la palabra en las casillas del tablero letra por letra (en forma horizontal o vertical).
- GANA cuando consigue completar el tablero con todas las palabras correctas.


Variantes:
CRUCIGRAMA BLANCO: El tablero no tiene casillas negras. Las pistas suelen estar dentro del tablero. 
CRUCIGRAMA TRADUCTOR: Las pistas son palabras en español y en las casillas del tablero se escribe su traducción en otro idioma. 
CRUCIGRAMA SILÁBICO: En las casillas se escriben sílabas en lugar de letras, las sílabas en las casillas de intersección sirven para la palabra horizontal y vertical. 
CRUCIGRAMA FOTOGRÁFICO: Las pistas son sólo fotografías o imágenes, en las casillas se escribe lo que hay en las fotografías. 
CRUCIGRAMA CRÍPTICO: El tablero oculta una palabra o frase secreta que se descubre al completar el Crucigrama. 

HASHIWOKAKERO (CONSTRUYENDO PUENTES)


Jugadores: 1.
Objetivo: Unir todas las islas con puentes.

Preparación y Definiciones:
- El jugador necesita un lápiz y un HASHIWOKAKERO creado.
- Isla: Círculos con un número interior.
- Puente: Línea recta que une 2 islas.


Juego:
- En su turno el jugador debe realizar un puente que una 2 islas.
- Los puentes deben ser líneas rectas horizontales o verticales, nunca diagonales. No se cruzan ni se cortan con otros puentes.
- La isla en el centro indica el número de puentes que la unen con las otras islas. Ej: Si aparece un número 2, puede estar unida con 2 puentes a 1 isla o unida a 2 islas con 1 puente entre cada una. 
- GANA si logra conectar todos las islas con sus puentes respectivos.


KENKEN


Jugadores : 1.
Objetivo : Completar el tablero con números que cumplan con las operaciones aritméticas.

Preparación y Definiciones:
-
 El jugador necesita un lápiz y un KENKEN creado.
- Casillas: El número de filas indica el número mayor que puede colocarse en cada casilla. Ej: en un tablero 6x6 los números disponibles son 1,2,3,4,5 y 6.
- Números: No puede repetirse el mismo número dentro de cada fila y columna.
- Operaciones Matemáticas: cada bloque muestra el resultado y la operación que se utiliza (1x multiplicación, 1+ suma, 1 número exacto).


Juego:
- El debe colocar un número es cada casilla.
- El número debe cumplir con la operación matemática del bloque.  
- GANA cuando completa todas las casillas.



SUDOKU



Jugadores : 1.
Objetivo : Completar todas las casillas con números del 1 a 9, sin que se repitan en las líneas (horizontal, vertical) y en el cuadrante.

Preparación y Definiciones:
- El jugador necesita un lápiz y un SUDOKU creado.
- Línea: Cada línea se compone de 9 casillas y son horizontales y verticales.
- Cuadrante: Grupo de casillas 3x3, en el sudoku existen 9 cuadrantes.
- Números Revelados: Son números que aparecen en sudoku y permiten deducir la posición del resto de números.
- Solución: Para que un sudoku tenga una solución única, deben estar revelados 17 números.  


Juego:
- El jugador debe colocar un número (entre 1 y 9) en una de las casillas vacías.
-- NO se puede anotar el mismo número en la misma línea (horizontal o vertical) y mismo cuadrante.
- GANA cuando completa el tablero con todos los números. 
- PIERDE cuando se repite un número en alguna línea o cuadrante.



Variantes:
SUDOKU MINIMIZADO: Existen sudoku con menos casillas (4x4, 6x6, 8x8) en cada caso el número más alto que puede anotarse es igual al número de filas del sudoku. Mismas Reglas del juego base.
SUDOKU MAXIMIZADO: Existen sudoku con más casillas (12x12, 15x15, 20x20) en cada caso el número más alto que puede anotarse es igual al número de filas del sudoku. Mismas Reglas del juego base.
SUDOKU DE FIGURAS: En este tipo se dibujan figuras en lugar de números. Las figuras están definidas y escritas en la hoja. Mismas Reglas del juego base.
SUDOKU CIRCULAR: Existen sudoku con forma circular. Los números no pueden repetirse en el mismo anillo y en la misma línea. Mismas Reglas del juego base.