PIOJO


Jugadores: 2+
Objetivo: conseguir más puntos evitando sacar 2 y 5.

Valores:
2,5: sin puntos y pierde dados.
1,3,4,6: número puntos. Ej: 1 vale 1, 3 vale 3...

Jugando:
- Se reparten 5 dados por jugador.
- Al inicio el jugador lanza los dados, revisa las caras y suma los puntos.
- Si no saca un 2 ni 5, entonces suma todos los puntos de los dados.
- Si saca un 2 o 5 entonces suma 0 puntos en esa ronda y los dados que tienen 2 o 5 se pierden.
- Cuando un jugador pierde los dados no los vuelve a recuperar.
- El puntaje se acumula con los lanzamientos anteriores.
- Cuando el jugador lanza sus dados termina su turno.
- Gana el jugador que consigue más puntos antes de quedarse sin dados.